約 5,753,479 件
https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/18.html
タンク初心者の館 基本的なタンクの動きを、実際に動かして体験してみましょう。 味方は自由に動かしてください。 敵は思考にそって動かしてください。 味方を自分のキャラと置き換えてみるのもよいでしょう。 例題1 課題:敵を全て倒せ 敵思考:ヘイトが最も高い敵を追い、攻撃する。 備考:マイナス距離使用可能 00:味方タンクx1、味方アタッカーx1 10: 20: 30:敵槍兵x3 例題2 課題:敵を全て倒せ 敵思考:ヘイトが最も高い敵を追い、攻撃する。銃兵は移動より銃撃準備を優先する 備考:マイナス距離使用可能 00:タンクx1、アタッカーx1 10: 20: 30:敵槍兵x3 40:敵銃兵x1 例題3 課題:敵を全て倒せ 敵思考:ヘイトが最も高い敵を追い、攻撃する 備考:マイナス距離使用可能 00:タンクx2、アタッカーx3 10: 20: 30: 40: 50: 60: 70: 80:クマx1 データパート 味方タンク HP:100 AGI:20 MOV:30 コマンド:雄叫び(ヘイト+50)、受け(このターンダメージ半分)、邪悪な笑み(ヘイト+30) 味方アタッカー HP:30 AGI:30 MOV:20 コマンド:攻撃(射程10、ダメージ50) 敵槍兵 HP:50 AGI:50 MOV:10 コマンド:攻撃(射程10、ダメージ50) 敵銃兵 HP:30 AGI:10 MOV:10 コマンド:銃撃(射程30、ダメージ70、準備が必要。ターン1では準備済み)、銃撃の準備 クマ HP:300 AGI:160 MOV:30 コマンド:攻撃(射程0~20、ダメージ160)
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/365.html
初心者の館へようこそ。 最終編集:八幕環境 このゲームのプレイ難易度を教えて 初心者にオススメのデッキを教えて スペルの枚数の目安を教えて 手札を増やすカードってデッキには入れるべき? どんなスペルで攻撃すればいいの? 迎撃って絶対にするもの? 命中しないスペルは起動したままでいい? 強化サポートってどんなスペルにつければいいの? 打点計算のコツを教えて 場を組み立てるのと殴るのはどちらを優先した方がいいの? この状況で○○のイベントを使われたらどうしよう 《幽明境を異にする》などのバウンス系イベントへの対策を教えて どんなカードを警戒すればいいのかわからないリーダー スペル サポート イベント ○○エラッタしろ このゲームのプレイ難易度を教えて 商業・同人を含めても全体的に難しい方。 都合がよければ気楽にプレイしても勝てるが、そうでないときは計算や見極めが重要になる。 まず、呪力や体力の計算ができるとできないのでは大きく戦い方が異なってくる。 例えば先手2ターン目の自分の呪力は3であるが、ここで呪力3のスペルを起動して次のターンに攻撃しようとするとどうなるだろうか。 攻撃そのものはおそらく問題ないだろう、しかし次のターンの起動フェイズで自分の呪力は2であり、呪力3のスペルを起動しなおすことはできない。 自分がスペルを起動しなければ、その隙に相手が攻めてくるのは明々白々である。 実は次のターンに自分が得る呪力は数えればわかる(準備状態のスペル枚数+1)ので、「いまこのスペルを起動したら次はどうなるか」というのは簡単に知ることができる。 この例であれば、1ターン我慢して先手3ターン目から始めたならば毎ターン起動し続けることができる。 体力の計算はもっと簡単で、相手の体力が20点だとしたら、(攻撃4点+迎撃1点)×4ターン=20点というふうに考えればよい。 もちろん自分の起動するスペルによってこれは変わってくるので、(攻撃5点+迎撃2点)×3ターン=21点ということも可能だ。 次に必要なのは見極めである。 このゲームにおいては「この状況で○○して△△されたら負ける」、「この状況で○○しなければ負ける」という状況が多く発生するが、始めたばかりの人はその見極めがなかなかつかないものである。 要するに回り道をしてもいいのか、もう後がないのかと言うこと。 前者のいい例としては相手の3ターン目の《高速詠唱》。 相手が持っているかどうかはわからないが、もし迎撃のためのスペルを起動しないでこのカードを使われてしまうと自分は大損になるので、受けスペルを立てておく。 そこで相手が持っておらず呪力をいくらか損しても、大損害を受けるよりは遥かにマシである。 別の例として、手札にある《パターン避け》を使えば相手のスペルを避けられそうな時を考えよう。 相手が《全方位攻撃》のような命中上昇イベントを持っていたらどうなるだろうか。もし《パターン避け》を使って相手の《全方位攻撃》で回避に失敗したら、自分は差し引きで呪力1を損したことになる。 また、《パターン避け》の呪力3を使ったことで他のイベントを使ったりスペルを起動するための呪力が足りなくならないかということも考えなければならない。 後者は主に中盤から終盤にかけて大事になってくる。 このターンからこのスペルで受けてこのスペルで攻めなければ負けてしまう。このターンで詰めなければ負けてしまう。 このように選択肢のない状況では、もはや相手の行動を考える必要はなく、全力を尽くすのみである。 初心者にオススメのデッキを教えて 幽々子4・萃香3↑・諏訪子3↑・燐3↑・にとり3↑・魔理沙3↑・驚天動地・大群などがおすすめ。 ある程度決まった勝ち筋があり、デッキパワーも高め。 スペルの枚数の目安を教えて 速攻は21~22、中速は22~23、低速は23~24以上が目安。(参考:確率論的にはこんな感じになるらしい。) ただこれはあくまで目安で、最終的には組む人次第となる。 スペルを減らせばそれだけイベント・サポートを多く積めるようになるが、当然スペルは引きにくくなる。 1枚2枚減らして体感でわかるものでもないが、長い目で見ると確実に影響は出てくるだろう。 手札を増やすカードってデッキには入れるべき? 宴において手札の数の重要性は、他のカードゲームと比べるとかなり低いので入れない方が良い。 一部の特殊なデッキは別だが。 どんなスペルで攻撃すればいいの? →「攻撃スペルについて」 ただ、書いてあることは基本的なことなので、カードの基本的な動かし方はつかめてきたかな?と思ったら、「まずはじめに」を参考にその場その場にあったプレイングを心がけよう。 迎撃って絶対にするもの? 基本的にはしたほうがよい。 迎撃しなければ相手はスペルを再び起動する呪力を払わなくて済むので、その分の呪力を他のことに使えてしまう。 だから少なくとも迎撃をして、準備状態にできればよし、そうでなくても回避するためのコストは(あるなら)払わせたほうがよい。 もちろん迎撃を立てないほうがよい場合もある。 命中しないスペルは起動したままでいい? あまり良くない。 こうなることを避けられればベストだが、どうしてもそういう状況に出くわすことはあるだろう。 (相手が《無題「空を飛ぶ不思議な巫女」》を引いて今まで攻撃できていたスペルが当たらなくなった、など) そのとき、「攻撃点は与えられないで、しかも迎撃点を食らっちゃうから…」とスペルを放置しておく前に、ちょっと考えなければならない。 宴では効率よく呪力を消費すれば、呪力1は体力1に置き換えることができるので、迎撃2点ぐらいなら我慢して、準備状態になったスペルから呪力を得ていく方が結果有利になることがある。 もちろん迎撃点をもらったら負けるという場合は攻撃などできないし、呪力に十分余裕があるなら放置してもかまわないのだが、わからないうちはスペルは寝かせておくのがいいだろう。 強化サポートってどんなスペルにつければいいの? 基本的には、これからもガンガン使う(起動・戦闘する)スペルにつけるべき。 サポートはその使えば使うほど得をする性質があるので、「これからの使用回数」を考えて貼るといいだろう。 打点計算のコツを教えて 普通に足し算すればいい。 相手が体力20点なら、攻撃4のスペルで4回殴って、迎撃1点のスペルで4回受ければちょうどゼロ。 (攻撃+迎撃)×X=相手の体力 。これを基本として、後は相手の防壁や回避・回復等に合わせて戦闘に出すスペルを変えていけばいい。 ただし攻撃と迎撃では迎撃側の体力が先に減ることになっているので、勝つためにはなるべく自分の攻撃で終わらせるようにしよう。 場を組み立てるのと殴るのはどちらを優先した方がいいの? デッキによる。速攻や中速のデッキならだいたい攻めた方が早い。 正直どちらもできるような手札ならそれは贅沢な悩みである。 この状況で○○のイベントを使われたらどうしよう そのカードが手札にある以上、いつかは撃たれるのだからもっと前向きになろう。 怖れることは必要だが、まず考えなければならないのは そのカードを使われたとして対抗策があるのかないのか 、ということである。 なければどうしようもないのだから割り切ってまっすぐ進むしかないし、あるならその対抗策を使うべきかどうかを悩めばよい。 無駄に怖がっても仕方ないのである。 《幽明境を異にする》などのバウンス系イベントへの対策を教えて 不用意にスペルとサポートのセットを作らない事。それをバウンスされるとサポートは捨て札にいってしまうので大きく不利になる。 また、終盤の一進一退の攻防をしている時など、「ここで撃たれたらマズイ」と言う状況でスペルを複数枚立てればいい。 これは《畏怖すべき存在》《時間停止》等の戦闘を阻害するイベントにも言える事である。 どんなカードを警戒すればいいのかわからない リーダー 八雲紫 - 《八雲紫?》 充填フェイズは本来サポートの配置が行えないが、このキャラだけはリーダー能力でそれが可能になる。 後述するがサポートの持つ弱点をひとつ克服しているので、サポートの警戒度があがるのである。 よく使われるカードとして《式神:八雲藍》や《ネクロファンタジア》など。 スペル 高速移動、低速移動、回避の上がる特殊能力を有するカード - 《死蝶「華胥の永眠」》、《錬丹「水銀の海」》、他多数 迎撃時はあまり気にしなくてもいい(迎撃できるスペルがないのなら仕方がない)が、攻撃時は自分が起動するスペルによく気をつけなければならない。 拡散 ( 集中 )のスペルを起こしておきながら相手の 低速移動 ( 高速移動 )で命中しなくなったり、 単純に回避が1上がるスペルで決死判定に持ち込まれたりするとこちらが不利になってしまう。 上のようなスペルはデッキによって入るものが決まっているので、一度身をもってやられてみればすぐにわかるだろう。 サポート 無暗にシーンを張らないこと。特に苦手なシーンを持つ相手に対して。 仮に維持できれば優位なシーンを持っていてもカウンターを警戒するプレイングは大事。 後は《ジャミング》《二次元と三次元の境界》などの妨害サポート。 それ以外の大抵のサポートは基本的に貼られてから考えればよい。 大概のサポートは《神隠し》《侵略》で手軽に対策できるのでそれを利用するのも手。 イベント 魔理沙2 - 《高速詠唱》 早苗1神奈子1諏訪子1 - 《幻想入り》 妹紅3 - 《永遠の苦輪》 空3 - 《セルフトカマク》 プリズムリバー1衣玖1 - 《ナイトフィーバー》 充填フェイズにいきなりスペルが起き上がってくるイベントカード。前もって迎撃用のスペルを起こしておくのが吉。 妖夢2幽々子2 - 《永遠を斬る》 紫1幽々子1 - 《幽明境を異にする》 咲夜2 - 《時間停止》 レミリア3 - 《畏怖すべき存在》 萃香3 - 《小さな百鬼夜行》 いずれもスペルでの戦闘が行えなくなるカード。対策は上に書いた通りであるが、《小さな百鬼夜行》だけは対抗手段がかなり限られているので諦めることが多い。《永遠を斬る》はサポートも狙われる可能性があることを覚えておこう。 他にも、プリバ2の《コンサート》や小町2の《無間の道》等、条件さえ揃えば同等の効果を発揮するカードは数多く存在する。 ○○エラッタしろ どこかでのたまうのは勝手だけど、だいたいは自分の腕の未熟さを棚に上げているだけ。 他人に迷惑をかけないように。
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/689.html
初心者の館 ~裏庭~ 七原「・・・ふーっ。」 (タバコを吹かしている) 七原「はぁ~あ。しかし何で俺たちが初心者の相手をしなきゃならないんだ~?なぁ三村?」 三村「俺が知るかっつーの。こうやって仕事サボってるけどそれ以前に、げんじょーの作ったゲームに俺たち存在してないしな。まず考えるならそこからだろ・・・。」 七原「・・・。確かに。何で俺たちが主役じゃなくて裏方のサポート役してるんだ・・・。とりあえず、この館に来た初心者にアドバイスするだけでめっちゃ金もらえるっていうからさ・・・。思わず面接受けちまった。」 三村「あ!もしかしてモグ社長の広告見たとか!?」 七原「そうそう。強い人募集中クポ!ってやつだろ?」 三村「そうそう。一緒じゃん。」 七原「お前もか。しかし、ここのバトロワはすげぇよな~。俺たちが参加したゲームよりはるかに恐ろしい。」 三村「そうだな。なにせレベルとかある時点でRPGだしな。」 七原「もしかして俺たちより強い奴がわんさか居るのかもな・・・。」 三村「うむ・・・。まぁ大丈夫だろ。俺たちは単なるアルバイトだしゲームに参加してるわけじゃないしな。」 七原「そうだな。でも、この館に強い奴らが集まって襲ってきたらどうする・・・。」 三村「桐山になんとかしてもらえばよくないか?」 七原「そうだな。あいつ強いもんな。」 三村「まぁ俺は、あともう一歩の所であいつ殺せたけど。」 七原「あっそ。あいつより俺の方が強いけどな。」 三村「ないない。」 七原「いやいや。負ける気しないわ。現にあいつ殺したし?」 三村「あれは七原じゃなくて川田が殺したんだろ?」 七原「えっ・・・何で知ってんだ・・・?」 三村「俺、実は生きてたし・・・。」 七原「まじで!?嘘だろ!?」 三村「おう。嘘。」 七原「こ・・・この野郎っ!」 バシッ 三村「いってぇな!ここ怪我してんだよ!」 七原「知るか。お前が嘘つくから悪いんだよ。」 三村「お前が桐山殺したって嘘言うからいけないんだろ?」 七原「あれは・・・その・・・」 ・・・ドンッ 桐山「誰 が 俺 を 殺 し た だ っ て?」 七原「きぃっ、桐山っ!!・・・やっべ(小声)」 三村「あ・・・、お疲れ様でーす。」 桐山「貴様らこんなところでサボって何をしている?」 七原「あ・・・あの・・・そ・・・それは・・・。裏庭の雑草が最近すごいなぁ~♪なんて思ってさっき狩りにきたんすよっ!!はは・・・あははっー・・・」 三村「そ・・・そうっす!」 桐山「嘘を言うな。罰としてモグ社長にこの事は報告し、今日の給与はなしとする。」 七原「そりゃないっすよー!!」 桐山「貴様らが悪い。・・・館に初心者が来た。早く行って仕事をして来い。それともクビになりたいのか?」 七原「いいえ!とんでもない!行ってきます!!」 三村「行ってきます!!」 ・・・ダダダダッ 桐山「・・・馬鹿どもが。」 ・・・ 桐山「という事で、準備はいいか?うむ・・・。では始めよう・・・。」 初心者の館 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/698.html
初心者の館 ~受付~ ・・・ ??? 誰もいないようだ・・・ 受付の呼び鈴を鳴らす・・・ ・・・チンッ ・・・ コツ コツ コツ 「ようこそ初心者の館へ。よく来たな・・・。」 「ここはバトロワ初心者の為の館。この殺戮ゲームで生き残る為に必要な知識をゲームの元参加者達がしっかりとレクチャーしてくれるであろう。そして君を強くしてくれるだろう。逆に誰の手も借りずに強くなりたい君は今すぐ立ち去る事だな・・・。」 「そうか・・・まるっきりの初心者のようだな・・・。おっと・・・いけない。紹介が遅れてしまったな。私はこの館のオーナー、桐山和雄。ゲームをしている者なら1度は耳にした事があるだろう?まぁ・・・そんな事はどうでもいいがな。今日はそんな初心者な君へ・・・この方を紹介しよう・・・。おい、相馬!」 相馬「はい、お呼びでしょうか?」 桐山「社長に会わせたい者がいる、と伝えてくれ。」 相馬「・・・かしこまりました。」 桐山「君が今から会う方は私たちが崇拝するモーグリ族の長、モグ社長だ。決して無礼のないようにする事だ・・・。モグ社長は非常におとなしい性格であり、見た目は可愛いと思われがちだが社長は触れられるのを極度に嫌うお方だ・・・。気をつけたまえ。」 ・・・ 相馬「・・・お待たせしました。モグ社長、こちらです。」 ・・・ ポニョ ポニョ ポニョ(足音) 桐山「・・・(やはりこの足音はいつ聞いても耐えられん・・・)」 モグ「桐山ーお疲れクポー。」 桐山「お、お疲れ様ですっ!モグ社長!」 モグ「会わせたい奴って誰クポー?」 桐山「は、はい。こちらの者です。」 モグ「・・・」 モグ「クポー・・・。なるほどクポ。」 桐山「この者は初心者といえども優秀な素質を内に秘めているように私は感じました。社長はいかがでしょうか?」 モグ「大したことないクポー。」 桐山「そ、そうですか・・・。(社長は強すぎるから他の者が弱く見えてしまうだけだろう・・・)」 モグ「でも桐山がそう感じているなら間違いないクポー。」 桐山「は、はいっ。」 モグ「でも久しぶりの来客でモグもちょっと嬉しいクポー。」 桐山「そうですね。久しぶりですね。」 モグ「つまんなかったクポー。待ってたクポ。」 桐山「そうですね。では、相馬。本日この場で行う事の説明を頼む。」 相馬「・・・かしこまりました。遅れましたが、私はこの館の秘書を務めている、相馬光子と申します。よろしくどうぞ・・・ふふっ。実は、あなた達が参加しているゲームの中の購買部のお姉さんでもあるのよ・・・?気づいてたかしら・・・?」 モグ「!?それは本当クポ!?」 桐山「な、なんだと!?私さえも知らなかったぞ・・・。」 相馬「・・・申し訳ありません。正体がバレてはいけないと思い秘密にしていましたの・・・。お許しを・・・。」 モグ「でも何で隠してたクポー?」 相馬「隠しているつもりはなかったんですが・・・。どうしてもまたゲームのあの快感が味わいたくて・・・裏方に回っていたのです。」 桐山「お前も好きだな・・・。で、購買部の仕事はどうなんだ?」 モグ「気になるクポ!」 相馬「はい・・・。ゲームに参加してないと言えどもやはり最高の緊張感です。あの怯えながら購買部へとやってくる参加者の顔を見るたびに・・・。たまりませんわ・・・。」 桐山「・・・(恐ろしい女だ)」 モグ「怖いクポー・・・。(心の声)」 相馬「何か?」 桐山「い、いや!?別に・・・。」 モグ「震えが止まらないクポー・・・だから女は1番怖いクポー・・・(心の声)」 桐山「モグ社長!?大丈夫ですか?どこか具合でも?」 モグ「い・・・いや、全然大丈夫クポ!さっき食べてたバナナの事を考えてたクポ!」 桐山「そ、そうですか・・・。」 モグ「・・・相馬ってこんなに恐ろしい奴だったクポー・・・モグ、食べられそうクポー・・・(心の声)」 桐山「悪いな、話がそれてしまった。相馬、続きを。」 相馬「はい。ここでは初心者の方を対象に、より強くなる為のアドバイスをうちの社員達がレクチャーしてくれます。LEVELが進めば殺戮のプロ・桐山オーナーと偉大なる私共の社長・モグ社長のお二人から直々にアドバイスしてもらえるかもしれません・・・。こんなに美味しい話はどこへいってもありませんわよ・・・。それでは社長から一言お願い致します。」 モグ「何かお腹痛いクポー・・・(心の声)」 桐山「社長!?さっきから顔色がおかしいですよ!?本当に大丈夫ですか?」 モグ「ク、クポ!?大丈夫クポ!ごめんクポ!」 桐山「無理はしないで下さいね?」 モグ「わかってるクポ!ではクポ・・・。今日はよく来たクポ。モグ達は君のような人達をより強く育てる為に、モグ達が今までに経験してきた事を踏まえて君に伝授するクポ。モグ達はバトロワに存在する強い人たちよりも、君のような初心者でも才能に溢れている人のサポートがしたいクポ。力になれるかわからないけど、よろしくクポ!」 桐山「・・・と言うことだ。」 モグ「じゃ、準備が出来たら始めてクポー。後はよろしくクポー。モグは部屋で待ってるクポ。」 ポニョ ポニョ ポニョ ・・・バタン 桐山「では・・・まずはそこで受付を済ましてからだな。相馬!」 相馬「はい。では、こちらへどうぞ・・・。」 桐山「では私もここで失礼する・・・。健闘を祈る。」 コツ コツ コツ ・・・バタン ・・・ その頃・・・ モグ「ふぅクポ・・・。さっきのバナナがあたったっぽいクポー・・・。」 ギュルギュルッ・・・ モグ「ク、クッポー!トイレに行くクポー!!・・・」 ・・・ササッ ・・・バタン モグ「クポー!!!!!!!!!!」 ・・・ 相馬「・・・受付完了です。ではこちらの部屋でお待ちを・・・。またお呼びになりますのでどうぞごゆっくりと・・・。ふふっ。」 ・・・バタン ~スタッフルーム~ 相馬「受付終了しました。しかし桐山オーナー・・・。さっそく問題が・・・。」 桐山「なんだ?」 相馬「七原秋也と三村信史の二人がまだ来ていません・・・。」 桐山「あいつら・・・また遅刻か・・・。」 相馬「しかし・・・さきほど裏庭でその二人らしき人物を見かけたような気がします・・・。はっきりとは見てなかったのですが・・・。」 桐山「そうか。では私が見に行ってくる。裏庭だな?」 相馬「はい・・・。」 桐山「客人にもう少し待ってもらうよう伝えとけ。」 相馬「かしこまりました・・・。」 ▲ 初心者の館 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/14.html
このページについて 「汝は人狼なりや?」初心者のためのルールと用語の解説、及びQ Aのページなんだが? 初心者はこのページを見ることによってリアルよりも充実した人狼生活が認可される(リアル話) ゲームの様々な用語は用語集に移動しました。 また未経験者が訪れやすいような初心者村も毎週金・土曜21時30分から開催されています。 詳しくは同項目を。 基本説明ゲームの流れ 役職紹介 人狼式スクリプト(真鯖、裏鯖)の役職 初心者村のご案内 初心者のためのQ A プレイ会場 セオリー教えてくれる方大歓迎 [部分編集] 基本説明 ゲームの流れ 参加者が揃いゲームが開始した時点ですべての参加者に村人・人狼などの役職が割り振られる。 参加者は役職ごとに村人サイド・人狼サイドなどに分かれて、それぞれの陣営の勝利のために奔走することになる。 昼には参加者全員が相談しあって投票を行い、その投票で選ばれた一人が処刑され、死亡する。 更に、夜の間に人狼によって一人が襲撃を受けるため、1日に2人ずつ人数が減っていくことになる。 村人の中に紛れ込んだ人狼を全員処刑できれば村人サイドの勝利、 村人の数が残った人狼の数と同じになれば人狼サイドの勝利となる。 人狼は完全に村人のなかにまぎれているため、そのままではまったく見分けがつかない。 しかし村人サイドには決定的な情報をもたらしてくれる能力者が複数存在するため、その能力者を頼りに人狼を推理していくことになる。 とはいえ、当然人狼たちが能力者たちを野放しにしておくはずはない。 隙あらば能力者を襲撃しようと窺っているはずだし、自身が能力者のフリをして村人に嘘の情報を与えるかもしれない。 +ブロントさんで覚える人狼の流れ 俺は村人陣営なんだが狼が残念な事に村に紛れ込んだらしいので「お前絶対狼だろ」と言うと「何いきなり因縁つけてるわけ?」と言われた。 俺の知り合いが占い師なのだがいつも●を出すので相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前初日で処刑するは・・」と 言って開始直後に即効投票してやったら多分リアルでビビったんだろうな、、騙り占いから○貰ってるのに投票したらかなり青ざめてた。 おれは一気に霊能COしたんだけど狼が硬直してて俺のCOを見てなかったのか動いてなかったから狼を吊った後についげきの恋人消毒でさらにダメージは加速した。 わざと発言を抑え「俺はこのまま寡黙吊りでもいんだが?」というと必死な顔してなんか発言数稼いできた。 俺は「うるさい、気が散る。寡黙より怪しい奴に投票だろカスが」というと共有は黙った。 狼は必死にやってくるが、時既に時間切れ、埋毒COした俺にスキはなかった。 たまに来る吊り指定も狩人COで撃退、終わる頃にはズタズタにされた負け狼の雑魚がいた。 「いつでも占いCOでトドメは刺せた、あの時グレランしたときにも実は指定吊り出来た、」とかいった そしたら「いや狐死んでないでしょ?俺のシマじゃ村人勝利とかノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺の占いCOを先読みしてたみたいでいきなりカウンター霊能COで回避された 「ほう、経験が生きたな」と少し誉めると噛みをおごってくれるという約束をしたので妖狐に●を当てて一気にかけより占い吊りと●吊りの二択を迫り 5回くらい再投票したら死を感じたのか票替えしようとしたのでこっちも票替えをお見舞いしてやった、絶望で発言数落ちてるところに権力者の決定者票がダブルで入れた。 そしたら「まただよ(笑)」とか処刑されたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で処刑条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど●特攻を軽々としてくる馬鹿には確実な死が待っていた。 占いからの●の恐怖が完全に摺り込まれている為思うように発言できないでいるようで朝が来たら確認発言でけん制しCOしてきたら俺の役職に共有と書かれていたから「共有COで占い吊るよ」と言うと狼は必死に弁解したから 狙い通り騙りの占いを吊ると予想通り青ざめて人外発言してたから朝一で仮指定したのち超過前投票でトドメ。 あとは昼時間終了まで粘った。俺の指定は固く、隙も見せなかった。狼もぼろ出さないように発言してきたけどここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。 その後ボコボコにして圧勝してやった 変な空間になったので俺はミステリーを残す為勝ち画面になったと同時にお疲れと言って帰ったが多分鉄村界で伝説になってる 役職紹介 役職の種類は鉄村で使用されるルールに準じる。 ルールによってはこれら以外の役職が追加される場合もある。 わかめてエディションの役職は同項目に移動。 村人 何の能力ももたない貧弱一般人。数だけは多い。 しかしある意味最も重要な存在…なのかもしれない。 この役職に就いた人が他の役職の保護のために人柱を買って出ることが稀に良くある。 占い師 夜の間に誰か一人を占い、その人物が人狼かそうじゃないかを判別できる程度の能力。 言うまでも無い最重要能力者。 誰が人狼なのかを問答無用に割り出してくれるが、その分偽物がPOPしやすい。 占い師が死ぬと村人サイドの勝率は一気に下がる。 霊能者 投票によって処刑された人物が、人狼かそうじゃないかを判別できる程度の能力。 占い師が本物かどうかなどを判別するのに役に立つ。 村人サイドで唯一残りの狼の数を完全に把握できるのも大きい。 しかし狼が残り1匹になれば用済みである、霊能の命は軽いので吊られても泣かないように。 共有者 もう1人の共有者が誰かを知ることが出来る程度の能力。 2人1組の能力者で、お互い夜中に会話することもできる。 お互いが互いの身分を保障できるので、偽者が出にくいのが一番の特徴。 そのため、確定村人としてまとめ役になったり、偽占い師に対する罠を張ったりできる。 狩人 誰か1人を人狼の襲撃から守る程度の能力。 夜中に指定した1人が襲撃を受けた場合、その襲撃を無効化することができる。 基本的に占い師などの能力者を守るのが基本。 狩人がいる限り人狼はうかつに能力者を襲えない。村のメイン盾ですね。 しかし自分は守れないので襲われるとあっさり死ぬ。 人狼 誰か1人を襲撃して喰い殺す程度の能力。 夜中に村人1人を襲撃して殺害する、この投票は先着なので注意。 夜中のみ人狼同志で会話をすることも可能。 この会話は狼以外には遠吠えとして聞こえるので、遠吠えの数を調整して狼の残り人数を誤認させたりもできる。 狂人 人狼に味方する程度の能力。 村人でありながら人狼の勝利条件を満たすことが勝利となる。 そのため、議論のミスリード、能力者の騙りなどを駆使して村人を敗北に追い込んでいく。 占われても村人判定が出るのが強みだが、人狼と連絡が取れないので、喰われてしまうことが稀によくある。 鉄村では善良な村人Aとして狼にトドメをさしたりしてしまう事がまれによくある。 妖狐 襲撃されても死なないが、占われると死ぬ程度の能力。 人狼から襲撃を受けても死ぬことがないが、占い師に占われると死んでしまう。 ただし占われていても、その日に占い師が何等かの理由で死んでいれば死ぬことはない。 村人・人狼に次ぐ第三勢力であり、ゲームが終了したときに生き残っていれば問答無用で妖狐の勝利となる。 村人・人狼共通の敵であるため勝率は低いが、基本一人だけの陣営なので自由奔放な動きができる。 人狼式スクリプト(真鯖、裏鯖)の役職 真鯖、裏鯖については下記のプレイ会場を参照してください。 埋毒者 誰かを道連れにする程度の能力。 吊られると誰か1人を、噛まれると狼の中からランダムに1人を毒殺してしまう。 その性質上一度COしてしまえばそうそう死なない。 しかし共有と違って騙られる危険性があるのが難点。 つまりはわかめてでいうところの猫又。(真鯖ではランダムで狼が消えるので、埋毒者の方がやや村人に有利) キューピッド カップリングする程度能力。 初日の夜に誰か2人を恋人にしてしまう。 自分が作った恋人たちを生き残らせる事が勝利条件。 キューピッド自体の生死は勝利条件には関係がないので比較的自由に動ける。 王道CPから誰得CPまで幅広いCPが作られる。誰得CP作るとかお前絶対大統領だろ……。 恋人 一蓮托生する程度の能力。 キューピッドの矢に射られることで他の誰かと恋人になる。 リア充爆発しろ。 他の役職との兼任になるが勝利条件が自分と恋人の2人が生存することに変化する。 しかしどちらか片方でも死ぬと片割れは自殺してしまう。村も狼も欺いて添い遂げよう。 自殺の場合は固有のメッセージとなるため、恋人の死亡は一目でわかるようになっている。 狐同様、村からも狼からも敵である上、 どちらか片方が死ねばその時点で敗北するため勝率は本来かなり低い。 しかし他の役職と兼任できるため、役職次第ではかなり厄介な存在になることも…。 例:村人「真占いを信じて行動したら、その真占いが実は恋人だったため勝ちを攫われました」 :狼「残り2匹になったため、必至になって相方を生かそうと頑張ってたら、相方が恋人ry」 中でも特に強力なのは、恋人同士が「狼」+「毒」や、 「狼」+「占い」の組み合わせになるときと思われる。 もちろんキューピッドからは矢を刺す二人の役職は見えないので狙って当てるのは難しいが。 なお、恋人陣営勝利の優先順位は妖狐陣営より上となっている。 決定者 同数投票で勝つ程度の能力。 他の役職と兼任となるサブ役職。処刑投票の票数が同じ人物が複数存在するとき、 決定者が投票した人物が優先的に処刑される。 処刑された人と同じ数の票を貰ってる人がいるのに再投票にならなかったという場合は、 処刑対象に投票した人の中に決定者がいる、ということになる。 下記の権力者ほどに投票への影響はないが、票数の変化がないためバレにくいのがメリット。 ただし決定者本人にも自分が決定者であると表示されない。 権力者 2票分の力を持つ程度の能力。 他の役職と兼任となるサブ役職。処刑投票の時、権力者の投票は2票分の価値を持つ。 投票に対する影響は決定者に比べて大きく、特に終盤の投票では絶大な効果をもつ。 しかしその所為で村から保険を兼ねて吊られたり狼から狙われやすくなったりと、 終盤まで生き延びることが難しいことが難点。 特に狐や恋人のような自身の生存が勝利となる人外にとってはデメリットの方がネックになる。 決定者と違い、本人には最初から自分が権力者であることが表示される。 +騎士と忍者の村民信頼度は違いすぎた やはり忍者より騎士の方が頼りにされていた村人と人狼との戦いで おれは朝一の挨拶に遅れてしまったんだがちょうどCOしはじめたみたいでなんとかCO聞いてるみたいだった おれは長文を用意していたので急いだところがアワレにも忍者がくずれそうになっているっぽいのが昼の会話で叫んでいた どうやら忍者がたよりないらしく「はやくCOして~はやくCOして~」と泣き叫んでいる村人のために俺は日誌を使って普段ならまだしない時間できょうきょCOすると 「もうCOしたのか!」「はやい!」「きた!騎士きた!」「メイン騎士きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった忍者はアワレにも狩人の役目を果たせず死んでいた夜にすばやく投票を使い護衛をした 忍者から霊界で「勝ったと思うなよ・・・」ときたが村人がどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったので暗殺者の後ろに回り護衛制限無視して護衛していると人狼は倒された 「騎士のおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と忍者を行き帰らせるのも忘れて村人がおれのまわりに集まってきた忘れられてる忍者がかわいそうだった 普通なら霊界の発言のことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので猫又に蘇生させてやったらそうとう自分の霊界での発言が恥ずかしかったのかそのまま村を後にした [部分編集] 初心者村のご案内 鉄村人狼では毎週金・土曜日21時30分に、慣例として「初心者村」が立てられている。 初心者プレイヤーのみ入村可能な時間を設けるなどを行っているので、 初めてで心配な方もお時間が合えば乗り込んで見て欲しい。 [部分編集] 初心者のためのQ A ☆よくわかるQ&A集☆ Q1:初心者ですが参加していいですか?初心者だって言ってもいい? A1:うはwwwおkwww 仲間内で楽しく遊べればおk 初心者CO(カミングアウト)も鉄村人狼では歓迎です。 (他所ではメタ推理になるからと避けられることも割とあるので要注意) 開始前に質問なんでもおkwwwwwwwwwwwwww Q2:外部民だけど入っていいのかな? A2:うはwwwwwwおkwwwwwwwwww 外部だのなんだの細けぇ事はいいんだよ!ただ文化・戦術の違いは受け入れて欲しいかな! Q3:セオリーって美味しいの? A3:うはwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwww 戦術は人それぞれ、追い詰められてもないうちにわざと負けるような真似に出ない限りはおk もちろんセオリーを教えてくれる方も大歓迎、ただしアドバイスでもない否定オンリーは【いりません】 Q4:ログとり忘れたwwwwww A4:うはwwwwwwおkwwwwwwwwww ログロストで困るのは自分自身なので気にせずに。もちろん他人のログロストは責めないで下さい。 Q5:ログ無いならこれを使って下さい^^ /echo ただしまとめ捏造したがな。汚いは、誉め言葉だ…! A5:正確なログ・まとめかどうかは自分で確認を、村人側でもまとめを間違えることは稀に良くあります。 Q6:占いCO等を見やすくしたいんですが A6:わかめてでは小文字、バーボンハウス鯖・裏世界鯖では大声・赤字など、 目立つようにCOすることが推奨されています Q7:ただの村人だけど占い騙ってみますね! A7:素村の役職騙りは絶対許しませんよ!絶対に! ゲームバランスが崩れるほどの行為なんでやめてくだしあ;; (恋人になったとかなら村の敵陣営にあたるのでノーカンですが) 最終日のPP回避など限定的に有用な状況では例外ですが、よくわからないうちにはやらないのが無難です Q8:戦犯CO!! A8:戦犯という言葉はNGだと言っているサル!一人の責任ではありません。相手が強かった、でいいのです。 Q9:占いCO!○○さんは「村 人」です A9:シスコピは絶対許しませんよ!絶対に! バーボン等ではそもそも画像なので無理ですが。 Q10:村を立てたいんですけどいいですか? A10:どなたでもかまいませんが、事前にスレでの告知をお願いします。重複や廃村にならないようご注意を。 遅い時間だったり他に村が立っている等人が少ないときは点呼を呼びかけてから Q11:プレイ中で生存中だったけどどうしても続行不能になりました…… A11:もちろん、出来るだけそういうことは避けるようにしてもらいたいですが、 本当にどうしようもない場合は他の参加者のみなさんに何かしらの形で事情をお伝えください。 当然理由なき故意のプレイ放棄はギルティですよ! Q12:人数が集まらなくて「グレラン村になります」って言われたんだけど? A12:鉄村人狼でグレラン村となった場合、特に提案がなければ 「CO禁止・遺言でのCO禁止(ネタ遺言除く)・結果CO禁止」の 「全CO禁止の村」を指します。文字通りグレランだけで人外を吊りきります。 自分のカンを信じて手当たり次第怪しそうな人を吊りましょう。 Q13:なんか占い結果でないんだけど、これなんていじめ? A13:現在HN半角数字だけで登録すると、占いの結果がでないバグが発生しております。 お手数になりますが、全角に変えるor別のHNでの登録をお願いします。 Q14:グラットンすごいですね。 A14:それほどでもない。 リアルバリスタ厳禁! 勝っても負けても吊られてもミスっても うはwwwwwwwおkwwwwwwwwww すまぬwwwwwwwwすまぬwwwwwwwwww 落ち着きたまえ^^ でお願いします 鉄村人狼のお約束 [部分編集] プレイ会場 東方有頂天避難所 募集はここの「陰陽鉄人狼スレ」でどの鯖で建てるか点呼形式でしてます。 参加したかったら「 l (絶壁)」「てんこあいしてる」「(チラッ」などで挙手してみよう。 バーボンハウス鯖 増加した鉄村のために制作された実質専用鯖。真鯖とも呼ばれています。 まだ試験段階な部分が多いが、皆制作者に全力で感謝していいぞ。 現在はこちらがメイン。 裏世界鯖 バーボンハウス鯖に次いで制作された第二の実質専用鯖。裏鯖とも呼ばれています。 バーボンハウス鯖のものより新しいスクリプトを導入しており、「闇鍋」をはじめとする特殊ルール・オプションが豊富に存在する。 わかめてエディション チャット形式の人狼。 一試合が1~2時間で終わる。アイコンの数がとにかく多い。 バーボンハウス鯖が使用できない場合にお世話になることも。 詳しいルールやわかめて専用の役職についてはわかめてエディションの記事に移動しました。 人狼BBS 掲示板方式で進められる人狼。 リアルタイム進行のため終わるまでリアル一週間以上かかる。 身内同士のみで遊ぶこともできないのでスレではまず使用されない。 桃栗三年 チャット形式の人狼。 わかめてと比べて小規模なのが特徴。さっとやってさっと終われるので気軽にできるのが売り。 基本的にスレでは使用されない。 [部分編集] セオリー教えてくれる方大歓迎 初心者でもこのセオリーを覚えてそれっぽく振る舞えばそれなりには戦える。 しかしセオリーには流行り廃りがあるうえにどんな状況にも有効なセオリーなど存在しない。 むしろセオリーにとらわれず、積極的に新しい戦法を試すぐらいの心持でもいいかもしれない。 勝てば官軍、負ければ笑って次戦に活かそう。 常識に囚われない例 占い2COが真狂だと思ったら潜伏狂人だった 潜伏狂人どころか最終日までステルスで生きていた 霊能が噛まれたと思ったら潜伏霊能が登場した 恋人を噛まれたQPが何故か狩人日記を遺言で残していった 狩人が霊能騙りの上に変態護衛 +役職:村人 村人は騙りをしてはいけない。村人が騙るとゲームが成り立たなくなってしまうからだ!!(※恋人になった場合はこの限りではない。) また、ただの村人はCOしてはいけない。村人であることをCOするのも大抵はまずい。 無論例外はあるがここはセオリー。絶対にしないという心持ちでいよう。 自分の視点からだけではなく、複数の視点から物事を見てみると矛盾が見えてくるかもしれない。 思ったことはとりあえず発言してみよう。どうせ何が正解かなんてわからないんだから。 しゃべらないと逆にステルスに見られて吊られやすい。 もし吊られそうになったときも無闇に抵抗しないこと。 +役職:占い師 初日にCOするのがオススメ。後から出てきた占いはあまり信用されない。 特に初日占いで●引いたら朝一番でCOしよう!!田中Pとの約束だぞ!! 占い先を選ぶ際、ステルス気味の人は先に吊られるので、声が大きい人を占ってみるのがいいかもしれない。 陰陽鉄村ではヘイトネームを占う事で、無駄なヘイトランを防ぐ効果がある。そもそもヘイトランするなとか言われても知ったことではない。 共有から指定があった場合、それに従うのが無難。逆らえば共有からの信頼は低下する。 +役職:霊能者 初日COか3日目COがオススメ。もっと潜伏するのもアリかもしれないが、一番困るのは潜伏したまま死ぬ事。 占いが3以上出てきた時は初日にCOして護衛を期待するのも悪くはない。 結果を報告していくだけの役職なので、COのタイミングさえ間違えなければそう気にする事はないだろう。 終盤に「念のため」で吊られるのは運命のようなものなのでしょうがない。村の勝利を願おう。 +役職:共有者 まとめ役として終盤まで村を引っ張って行くことになる役職。初心者にはちょっと厳しいかもしれない、が。 共有は二人一組。相方に初心者であることをCOし、戦略を考えてもらってそれを聞いて盗もう。初日が相方だったらドンマイ! 基本的には一人がCOし、もう一人は潜伏する。こうすることによって騙りはうかつに●が出しにくくなり、 共有に●を出したら偽とわかる。これを俗に共有トラップと呼ぶ。 場合によっては両潜伏することもあるが、ステルス気味になりがちな初心者の時は避けた方がよいかもしれない。 村を纏められるかわからない、そんな場合は初日から二人ともCOしてしまうのもいいかもしれない。 この場合、無駄占い、無駄吊り、無駄疑いを避けられるのが利点である。 また、占い候補がかまれた場合はすぐに両方ともCOしよう、狂人噛みだった場合にそなえて少しでも銃殺の可能性をあげるべきだから ちなみに共有が占いや霊能を騙ることもある。共有騙りと呼ばれる手段で、狼視点で占いや霊能の真贋が付きにくくなる効果がある。 ただし狩人も誰を護衛するべきかわからなくなるのと、村人視点で役職内訳の推理がしづらいので狼どころか村も混乱させる要因になる。 慣れないうちはやらない方が無難であるし、早めに撤回COした方がいいだろう。 +役職:狩人 セオリーでは狩人COはNG。序盤に吊られそうになっても黙っておこう。いるかいないかわからない事が狼への牽制になる。 終盤や少人数村で●を出されたorGJを出した場合にはCOもアリ。信用を得る為に、推理を交えた狩人日記を毎日つけておこう。 ただし狩人日記を遺言に残すと狩人不在が狼にバレるのでまずい。日記はメモ帳などに保管しておくのが良い。 基本的には、真が確定している能力者または確○が確定している村人か共有を護衛対象にする。 狼は最初の方は普通にグレーを噛みに行くだろうが、それを読もうとするのはあまり良くない。あくまで護衛は確実に。 あと、ステルスで吊られないように発言は積極的に。 +役職:狂人 とにかく場を引っ掻き回すことが狼の助けになる。セオリーでは占い騙りが常套手段。 狼に存在を気づいてもらう為に適当な●出しも悪くない。しかし、狼に●を出す誤爆には用心しよう。 偽だと狼にわかってもらっても狐かどうか確かめるために噛まれることもあるし、最後まで生き残れる事は多くない。 だが狂人の役目は生き残る事ではなく狼を生き残らせる事。自分を吊らせる事も勝利に一歩近づくと考えよう。 霊能騙りも効果的。真の霊能者と食い違う結果を出していけば、どちらが本物の結果かわからなくなり 占い師の真偽もあやふやになる。真の霊能者とまとめて吊るされれば吊りを2回も増やせて儲け物である。 +役職:人狼 初心者であることはしっかり仲間に言っておこう。きっと助けてくれるはずだ。 仲間と相談して結果を決められるので、積極的に騙りにチャレンジするのも良い。破綻したら笑ってしまえ。 人狼の傾向として、多弁は占われ寡黙は吊られる。(ただし陰陽鉄の場合はヘイトネームが入る) 占いは真偽がつきにくいこともあり、吊られるよりは占われた方がいい。 よって、潜伏なら発言は多い方が良いだろう。狂人や狼仲間などの偽占いに占われれば吊られる危険は低下する。 +役職:妖狐 潜伏も騙りも自由自在、とにかく自分が生き残れば勝ちのフリーダムな役職。 ある意味、楽な役職かもしれない。 狼に気づかれず、かつ真占いに占われないように。運任せになる事も多い。 もともと勝率はかなり低い部類なので、気楽にやろう。これで騙りに慣れるのも悪くない。 +役職:埋毒者or猫又 COさえすれば死なないことを利用し、死なない共有として場を纏めて行くCOタイプと 噛まれ上等!刺し違えてその命貰いうける!な潜伏タイプに大別される。 まとめ役は大抵共有がなんとかしてくれるため、初心者でも割とCOしやすい COタイミングは割とお好みで。 ヘイトネームなどで吊られそうならさっさとCOしてしまうのもありかもしれない。 村人として潜伏してるのも楽だが、吊られずに噛まれるように仕組むのは案外難しい。 埋毒者の死はわかりやすいため、COが1人なら信じられやすいが 対抗が出たら最低でもどちらかは吊られることになるのであきらめよう。 +役職:キューピッド お前の任務はただ一つだ。みんなを笑わせろ。あるいはニヤニヤさせろ。 ……というのは冗談として、勝ちを狙う場合にQPが取るべき選択肢はいくつかある。 ①占い騙り 占いを騙ることで真占いの信用を落とす、適当に●を出して吊り回数を稼ぐ、 恋人に○を出して一時的に保護する…などが狙い。 この場合、一部例外を除いて信用を勝ち取ることを考えてはいけない。むしろさっさと破綻して吊られたほうがいい。 また、恋人が占いCOした場合出ないほうがいいだろう。恋人の信用を落とす羽目になる。 ②霊能騙り 霊能が3人以上COした場合、ローラーの対象になりやすい。 その場合、大幅に吊り回数を稼ぐことが可能になる。 とにかくグレランによる恋人吊りを回避したい場合と狼の残り人数を惑わせたい時にオススメ。 また、恋人が占いCOした場合は恋人とラインを作れるので一考の余地はある。 ③初日QPCO 初日にQPCOして即刻吊られる。意図としては素村の人柱COに近い。 グレランによる恋人吊りを回避できること、また村視点でQPによる占いや霊能騙りがないことが明らかになるので、 内訳推理が進みやすいことなどが挙げられる。全力で村に味方する(狼の即刻全滅を狙う)ならオススメである。 ただし村が有利すぎると恋人ケアなどでLWを残したまま恋人消毒をされるなどの事態になりかねないので難しい。 ④潜伏 COせず村人として振舞う。村の味方も狼の味方もしない、いわゆる中間に位置する作戦。 恋人の役職が何かを判断した上で、取るべき行動を決めよう。 恋人が死んでQPが生き残ると意味がない。場合によっては適当なタイミングで恋人保護のためにQPCOすることを考えておこう。 要するにQPで取るべき戦略は、村の味方をするか狼の味方をするか、につきる。 恋人のどちらかが狼になった場合、狼の勝利条件を満たすしかないのに対し、 村人同士の組み合わせだと狼全滅以外の条件で勝つのはかなり難しい。 しかしQP視点恋人二人の役職は見えないので結局の所運なのである。 どの作戦が悪いということもないので好きに動いていいだろう。
https://w.atwiki.jp/black_knight/pages/24.html
新規団員、初心者のみなさま以下のフォームから質問すれば団員が知ってる事なら面白おかしく回答してくれます! 例:リテイナーってどこで雇うんですか? -- Lelouch (2010-10-12 19 52 49) 例:ギルドのカウンターの横のカウンターで雇えますよ^^ -- まぐ (2010-10-12 21 59 54) 面白おかしくってハードル高すぎwww -- まぐ (2010-10-14 16 51 17) ククク、世界を笑いで支配するのだ -- Lelouch (2010-10-14 17 56 41) このぺーじいらなさげ・・・? -- まぐ (2010-11-04 12 29 11) かもしれない -- Lelouch (2010-11-04 14 48 39) 確かにいらなそうだが、、、はたして・・・ -- Lelouch (2010-11-13 10 51 10) 攻略メモの中身ここにうつしちゃう? -- まぐ (2010-11-13 11 02 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/691.html
初心者の館 ~LEVEL 2~ 「LEVEL 2 ~参加ルールを覚えろ~」 七原「よう!ここは初心者の館、LEVEL 2!」 七原「ここではゲームのルールについて教えるぜ。おーい。三村~!」 三村「へい?」 七原「へい?じゃねぇよ!お前は江戸っ子か。」 三村「ok。」 七原「では、まずは・・・っと。」 三村「さっさとしろ、ボケ。」 七原「うるせぇな~。あ、これこれ。」 三村「お次は何だい?」 「参加ルールを覚えろ」 三村「なるほどね。それも当たり前だな。バスケでも何でもルールってのがあるしな。」 七原「そうだな。野球でも当たり前だ。ゲームにはルールってのがあるのはわかるよな?」 三村「おう。なにせ俺たちはゲーム経験者だしな。」 七原「でもいきなりルールって言われてもさっぱりな人も居るだろう。そんな人はまず、サイト内のバトロワHELPに必ず目を通すこと。」 三村「そうだな。そこには基本ルールが記されているからな。そこを理解しなければ始まらないな。」 七原「ゲームの流れ、ステータス説明、コマンド説明、注意事項などをしっかりと頭に入れる事だね。まぁ慣れれば自然と身に付くけど。」 三村「そうだな。わからない事があったらまず人に聞く前に、HELPを見ればほとんどの事が書いてある。質問はそこからだな。」 七原「余程、理解出来ないことは誰かに聞けばいいけど100%答えが返ってくるとは限らないし。」 三村「まぁ、よくある質問は隠し武器についての質問が多いよな・・・。」 七原「・・・確かに。隠し武器についてはHELPにも書いてある通り慎重に扱わなければならないし。だいたいみんな答えないけど。」 三村「基本的なルールについては答えてくれる場合は多いけどな。」 七原「そうだね。とりあえずルールを完璧に覚えなきゃね。」 三村「1番はゲームをプレイしながらルールを覚えていくのが無難だな。」 七原「その通り。要は慣れれば自然と身に付くわけ。」 三村「だな。ここのwikiにも簡単な基本説明があるから、わからない奴は見てみるといいぜ。」 七原「あと、ゲーム内で使われる特定の用語とかもあるよな。」 三村「あるにはあるけど、最初は意味がわからなくてもそれはやっていけば覚えていくさ。それについてもここのwikiに用語解説ってのがあるし予習するのも良いかもな。」 七原「てやんでぇ~い。」 三村「ルールについてはそんな所か?」 七原「ルールを完璧に覚える!・・・以上がLEVEL 2かな?」 三村「おっけー。」 七原「次は武器について軽くだが説明するぜ。という事だからしっかり頭に入れて置いてくれよ!次は、武器解説で待ってるぜ!」 ▲ 初心者の館 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/lovenemalove/pages/12.html
初心者の館・習得レシピ集 初心者の館(リディア市内マップ右下<南東方向>) 洋菓子 『ラブネマ』の世界において、食料となるもの 満腹と情緒を増加してくれるものに分かれる。 初心者はチュートリアルを完了すれば、ある程度量のお菓子を入手できる。 摩天楼でも購入(4種類)、クエストなどでの入手はできる。技能Lv.が高くなれば、付加価値の付くものが作成できるようになる。 いくらLv.の高いお菓子でも、耐久度が切れると使用できなくなるので、その前に食べようw 飲料 『ラブネマ』の世界において、飲み物となるもの。 お菓子と同様、なくてはならないもの。 飲料と美顔を増加。 初心者はチュートリアルを完了すれば、ある程度量の飲み物を入手できる。 摩天楼でも購入(4種類)、クエストなどでの入手はできる。技能Lv.が高くなれば、付加価値の付くものが作成できるようになる。 お菓子同様、飲料にも耐久度あり。 服飾 『ラブネマ』の世界において、服となるもの。 初期物以外は自分で作成および、購入しなければならない。 服飾は、保温に関して重要で、冬は暖かく、春や秋は少し薄着で、夏は半そでなどでと、日常と同じく季節によって着替えなければいけない。 摩天楼でも購入はできるが、技能Lv.が高くなれば、様々なものが作成できるようになる。 なお、服のみならず、アクセサリーなども作成可能。(一部の家具も?) 服にも小物にも耐久度がある。それを超えると使用できなくなるので注意。着用中に0になると、小物は取れ服は脱げてしまう。 服や小物は、作成したものに限り(?)LMを消費して耐久度を回復する事ができる。初期に着ていた物、購入物、サンタの贈り物などは修復できない。服の技能Lv.に会っていない技能の人は修復できないかも? 家具 その名の通り、家具。 『ラブネマ』では、家具にも耐久度があり、それを超えたものはゴミと化する。 初期物よりも、可愛いもの、シックなものなど、自分の趣味に合わせたものを置けるので、家具を習得する人は、いろいろなものに挑戦してみるといいだろう。 摩天楼でも購入はできるが、それよりも多種多様なものを作成できる。 家具は、初期物などの一部を除き、LMを消費して耐久度を回復する事ができる。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dunk-server/pages/24.html
エミュ鯖では殆どの鯖が同様ですが、まず新規で始めた時に何をして良いのか判りません。 Dunk鯖のように経験レートが高くGMShopがある場合は、まずアデナとLV上げが必要となります。 そこで新規の方向けに簡単な育て方・進め方などを紹介します。 1 キャクターを作成する。 ※醜いキャクター名はBANされますので、ご注意下さい。 2 LV1から初期エリクサーが使用出来るので、CONに5個振る。 残った他のエリクサーは不要なので捨てる。 3 直ぐに首都に飛ばずにNPC『ドロモンド』に話し掛けてSIへ飛んで、NPC『アレックス』に話し掛ける。 4 ゴブリンがいるのでヘイスト師を利用してブレイブハートを使って数匹倒してLVを簡単に上げる。 象牙の塔のクロスボウ ( 装備可能クラス:K E D )のみ+6強化されている。 治療師は回復に5m必要なので使う事が出来ない。 5 首都へ飛び倉庫にいる廃人さん達の白茶を聞きつつ古代商人が販売している武器と防具を揃える。 武器は各クラスに見合った武器を選ぶ。 防具はLV制限が無くセットボーナスが高い軍王セットがお勧め。 6 古代商人で装備を揃えてもこの時点ではアデナも無く装備の強化も出来ないでアデナを貯めにいきたいところですが、まずはLVを上げます。 クロスに居るNPC『初心者MAPテレポーター』にて市場へ飛ぶ。 7 ギラン市場は経験値が高い攻撃力0のミニBBの姿をしたMob ( かずぶう・びりぶう・とりぶう・ぽにょぶう ) が多数いるので、名前が醜いという突っ込みは無しでふるぼっこにしてLV80程度まで上げる。 ステータスはCON25>WIS25を優先すると良い。 8 LVをある程度まで上げたら、各クラスの魔法を古代商人から購入して全て覚える。 LV3までの一般魔法はゲレンにて覚えられる ( DEのみ魔法書を購入して寺院へ )。 9 LV・魔法が整ったら、地底湖のアビスタートルドラゴン ( 400~700k前後ドロップする ) でアデナを貯める。 ある程アデナが貯まったら強化SCを購入して武器を+7まで強化する。 防具も同様に1OEやフルZELまで強化する。 10 更に装備のOEを高める為に、再度地底湖へ引き篭もりアデナを充分な額まで貯める。 ランテレ狩りがお勧め。 11 納得するまで装備のOEが終わったら、カルマシステムクエストでオリジナル防具である【奴隷のアミュレット】を作成する為に、影の神殿へ引き篭もる。 装備のOEは全て+9程度で、オリジナル装備以外はゴミ化しているので無理にGMショップで販売されている装備を強化する必要はありません。 12 ある程度装備やアデナ・LVが整ったら、次はオリジナル防具を揃える。 AG・フェニ・カーツの出現場所をBMして防具を集める。 MLC5~7FでランテレしまくってDKやCC3FのIQからも防具を集める。 カンタマSCが販売されているので、カンタマSCを使えばソロでも狩る事が出来る バルログが出現する欲望の洞窟のバルログ部屋へは元素の支配者を作成して行く事が出来るが、無駄に時間が掛かるので無視。 呪われた地MAPにボスが多数出現するが無理過ぎるので、この時点ではまだ行かない。 13 オリジナル防具を得る事が出来たら、中位武器 ( ドロップMob一覧参照 ) を得る為に古代の都市へ行く。 カンタマを貼れば大抵のMobは食えるが、古代のドラゴンは複数沸くとあぼんします。 SCで飛んだ地点から直ぐ右上に古代のドラゴンが複数沸くので、ランテレ狩りか飛んだ地点から壁越しに右奥へ行くと魔術師と戦士しか出現しない場所があるので、古代都市SCを集める。 中位武器を得たらSCは必要ありません。 14 中位武器を得る事が出来たら、それまでの火力の数倍の撲滅力を得られますが、無謀にも強化竜に挑戦しないようにしましょう。 どんなに頑張っても中位武器では単独で食えません。 誰かが食っている最中の竜を横殴りも出来ますが、大抵排除されてあぼんして涙目になります。 まずは転生を目指しましょう。 15 【幻想の島】 【地底湖の亀】がこの時点では一番美味いので、またまた引き篭もる。 LV上げに飽きたら最上位素材を集めに【傲慢の塔】や大将軍アミュとシャツを得る為に【呪われた地】へバルログがお勧め。 エルフやWIZは大将軍アミュでMPRが80変わるので必須となる。 特にエルフはTA消費が60と高いので必須装備。 16 ここまでに紹介した装備を全て得る事が出来たら、次は血盟を探しましょう。 既存クラン紹介参照。 5~15を全部ぶっ飛ばして先に血盟へ属するのも最短でキャクターを育てられる方法なのでお勧め。 特に戦争を行っている血盟へ所属する事が出来れば短時間でキャクターの育成が出来る。 HPMPのカンストの目安としては、エルフ・WIZは3転生、ナイトは5~6転生、君主・DEは4転生となります。 手っ取り早くHPMPを増やす方法として死に上げもLV80までは簡単に上げる事が出来るのでお勧め。 17 血盟に所属する事が出来たら、血盟員に協力して貰って上位武器を得ましょう。 血盟によっては数分で上位武器を得る事が出来ます。 但し 『 くれくれ君 』 行為だけは自重しましょう。 酷過ぎるとBANされます。 wikiを熟読しても判らない事や協力して欲しい時は積極的にクラン員に頼りましょう。 コミュニケーションが取れないとクランに所属していても孤立してしまうので、積極的に自分から声を掛けましょう。 但し血盟に所属したばかりで大して親しくも無いのに慣れ慣れしくすると煙たがれる恐れがあります。 18 上位武器を得る事が出来たら狩りの幅も大きく広がります。 今まで行けなかった狩り場にも行く事が出来ますが、調子に乗って竜への単騎やPVは行わないようにしましょう。 更に強い武器でボコボコにされてしまいます。 竜単騎が出来る程の武器を得るには、武器をグレードUPさせる必要があります。 戦争やPVへの最低限の参加条件は、HPMPカンスト・覇王防具・グレードUP武器なので、引き篭もってLV上げと素材集めに勤しみましょう。 19 属性武器を得る事が出来たら、複数で呪われた地ボスから各クラスのベルトを得ましょう。 血盟に所属していると余ったベルトなど貰えたりしますので、掘りに行く事を前提として声を掛けてみましょう。 20 上記が全て終えたら、上級者への道へ
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/182.html
wikiについて ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してくだぬるぽ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください